Archives mensuelles : décembre 2020

Parution d’un dossier dans la revue Réseaux

Dossier de revue :

Les mondes de production du jeu vidéo. Logiques amateurs, artisanales et industrielles.

Coordination : Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian, Camille Noûs, Revue Réseaux, n°224, 2020

Présentation 

Le coeur industriel de l’industrie du jeu vidéo est encastré aujourd’hui dans un écosystème plus vaste et méconnu : formations, pratiques d’amatrices et d’amateurs, scènes indépendantes, secteur du jeu sérieux et de la gamification, productions universitaires, ou encore développement d’une économie du spectacle (e-sport, streaming, conventions, festivals). Ces mondes de production fonctionnent en théorie sur des logiques distinctes (amateurs, artisanales, industrielles). En pratique, ces logiques sont imbriquées et nourrissent largement le dynamisme du secteur. Avec des approches sociologiques, anthropologiques, géographiques, communicationnelles, économiques et historiques, les contributions de ce dossier, conçu dans le cadre d’un projet sur l’industrie du jeu vidéo soutenu par le LabEx ICCA (https://tetris.hypotheses.org/), participent à l’essor d’un nouvel ensemble de recherches qui souhaitent documenter de manière plus compréhensive et plus large les entrelacements et dynamiques des mondes de production du jeu vidéo. En abordant les singularités de ce secteur, mais en ne s’y limitant pas, attentives à la diversité des acteurs et des contextes de la production de jeu vidéo, elles prolongent les travaux inscrits dans le champ des game studies sur les dynamiques et transformations du secteur. Leur utilité s’exprime cependant au-delà de ce champ spécialisé. Les textes de ce dossier proposent des analyses qui éclairent plus largement les parcours professionnels et contextes de production en milieu artistique et numérique.
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