Archives mensuelles : novembre 2019

Présentation lors du colloque « Les langages du jeu vidéo » à Lausanne, fin octobre 2019

Nous avons eu l’opportunité de présenter quelques développements et perspectives du projet TETRIS à l’occasion du colloque organisé par l’UNIL GameLab, à Lausanne, du 24 au 26 octobre dernier : Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu. L’ensemble de l’événement a fait l’objet d’une captation du vidéo.

Vous pouvez y retrouver la présentation issue d’une partie des résultats du projet, qui porte plus spécifiquement sur le thème suivant : « Les langages des indépendances : quels appuis sociaux, techniques et épistémiques pour l’évolution récente des mondes de production du jeu vidéo ? ».

Nous vous invitons également à consulter la synthèse des live-tweet de la conférence (#uniljv) organisée par @rykerish, avec les contributions conséquentes de @kamacess et @BKrywicki.